Projetos Finalizados

Estes são os nossos projetos anteriores

Continental FoF: Continental AA's Factory of the Future

continental-logo

O Projeto de I&D “Continental FoF” (Factory of the Future) tem como objetivo gerar novo conhecimento técnico e científico para o desenvolvimento de novos produtos de elevada intensidade tecnológica, que serão integrados na criação da nova Factory of the Future da Continental Advanced Antenna. Esta iniciativa pretende responder aos complexos desafios decorrentes dos novos requisitos tecnológicos previstos para as futuras gerações de veículos.

Assim, este Projeto visa contribuir para o avanço da indústria e da comunidade técnico-científica (a nível nacional e internacional), através da conceptualização, investigação e desenvolvimento de novas soluções tecnológicas que, após a sua integração, permitirão a total desvinculação do factory floor e a criação de um novo processo de fabrico avançado e inteligente, caracterizado por elevados níveis de flexibilidade, modularidade e capacidade de mass customization; conectividade digital altamente eficiente em todo o ambiente das instalações; desempenho dinâmico dos dados através da recolha, leitura, tratamento e interpretação de dados em tempo real; processos autónomos e inteligentes de tomada de decisão, baseados em algoritmos de Inteligência Artificial; simbiose Humano-Máquina; simbiose Humano-Fábrica; e processos logísticos igualmente dinâmicos e interativos, garantindo em permanência um processo de controlo da qualidade completo e eficiente.

SMARTCUT - Remote Diagnosis, Maintenance and Simulators for Training Forest Machine Operation and Maintenance

Os custos de manutenção das máquinas florestais constituem um dos elementos mais relevantes das operações florestais. Contudo, na maioria das situações, o maior custo não decorre da própria reparação, mas sim do tempo de inatividade da máquina (downtime) e do impacto que essa paragem pode ter na cadeia de serviço, podendo provocar a interrupção dos equipamentos a jusante devido à falta de abastecimento.

O projeto centra-se na conceção e desenvolvimento de uma solução de sensorização para equipamentos florestais baseada em tecnologia CAN (Controller Area Network), que permita a realização de tarefas de diagnóstico remoto (remote diagnosis), telemaintenance e monitorização florestal pela empresa fabricante dos equipamentos e/ou pelos seus representantes em cada país de operação.

Adicionalmente, o projeto incide na conceção e desenvolvimento de uma ferramenta inovadora de autoria de cenários de formação virtual (virtual training scenario authoring tool), que tirará partido de um simulador/emulador físico para recriar, através de virtual reality, as condições de operação e de avaria dos equipamentos e, simultaneamente, as características urográficas e físicas encontradas no terreno.

INCLUDING - Innovative Cluster on raDIological and Nuclear emerGencies

including

O projeto INCLUDING procura disponibilizar formação completa e abrangente no setor da segurança RN (Radiological and Nuclear Security) à escala europeia. Partindo dos recursos de formação já existentes entre os parceiros do consórcio, na sua maioria desenvolvidos no âmbito de projetos da Comissão Europeia, o INCLUDING pretende reforçar o conhecimento prático (practical know-how) e promover um quadro europeu sustentável de formação e desenvolvimento para os profissionais do setor da RN Security.

Longe de constituir uma simples agregação de entidades geograficamente dispersas e dotadas de competências complementares, o INCLUDING foi concebido como um cluster de infraestruturas e recursos que segue um Federated Model, no qual os diferentes componentes cooperam entre si para disponibilizar um enquadramento comum que permita otimizar a exploração de todas as potencialidades disponíveis no Cluster.

PromoTourVR - Promoting Tourism Destinations with Multisensory Immersive Media

Com base nas atividades já desenvolvidas na conceção de artefactos relacionados com o enoturismo e a Virtual Reality (VR), bem como no projeto anterior DouroTur ICDT (PONORTE 2020), que resultou na criação de um protótipo com conteúdos imersivos multissensoriais como suporte inovador às atividades turísticas da Região do Douro, pretende-se promover a oferta turística associada a este destino de forma inovadora e diferenciadora através da utilização de VR e de conteúdos imersivos. O desenvolvimento de um estudo de caso centrado na promoção da Região do Douro como destino turístico, recorrendo a conteúdos imersivos, permitirá:

  • Avaliar a intenção comportamental de aceitação de conteúdos imersivos multissensoriais em dispositivos móveis para a promoção deste destino turístico;
  • Comparar a imagem do destino induzida pelos conteúdos imersivos com a imagem resultante de outros tipos de conteúdos digitais;
  • Analisar o impacto da Virtual Reality (VR) na formação da imagem do destino turístico, em comparação com a imagem formada através de uma visita real.

Desta forma, o projeto contribuirá para o desenvolvimento de novas abordagens de promoção turística, potenciando experiências mais envolventes, interativas e diferenciadoras na divulgação do destino Douro.

PAINTER - Procedurally assisted INTErchangeable reality

Com a democratização da utilização de dispositivos de Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR), surgiu uma forma totalmente nova de criar e visualizar ambientes tridimensionais (3D). Esta evolução representa um desafio para os fornecedores de conteúdos multimédia, para os produtores de videojogos, para a indústria tecnologicamente mediada e para os consumidores de conteúdos multimédia em geral.

O projeto PAINTER tem como objetivo conceber e implementar um framework para a criação e edição assistida de ambientes virtuais, a utilizar de forma colaborativa em contextos de Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR). A solução principal assenta num sistema central de simulação virtual capaz de aceitar ligações provenientes de diversos AR/VR headsets, smartphones e dispositivos de interação.

Este framework será dividido em três módulos principais:

  • Edição de conteúdos em VR (Content Edition in VR);
  • Interação VR-AR (Interaction VR-AR);
  • Criação procedural de conteúdos (Procedural Content Generation).

O objetivo é explorar novos paradigmas de interação para a edição de conteúdos em ambientes VR, com o apoio de AR markers e de algoritmos de criação procedural de conteúdos (procedural content generation algorithms), promovendo processos de criação mais intuitivos, colaborativos e eficientes para o desenvolvimento de ambientes virtuais imersivos.

PERFECT: Perceptual Equivalence in virtual Reality For authEntiC Training

O projeto PERFECT pretende constituir o primeiro passo para a criação de ambientes virtuais multissensoriais altamente fiáveis para formação e simulação, capazes de fornecer estímulos Perceptually Equivalent e, consequentemente, permitir a certificação de formandos recorrendo exclusivamente a tecnologias de Realidade Virtual(VR).

Embora muitas aplicações não necessitem de um elevado grau de realismo para que o utilizador execute com sucesso as suas tarefas, a ausência de autenticidade faz com que estes Believable Virtual Environments (BVEs) sejam apenas capazes de proporcionar familiarização com a missão (mission familiarity), em vez de uma experiência equivalente à do mundo real. Nestes ambientes, determinados fenómenos do mundo real podem estar ausentes ou a física pode não ser simulada com exatidão, o que pode conduzir a uma aquisição de conhecimento diferente daquela que seria necessária em situações reais.

Por exemplo, a ausência do odor de um cabo elétrico em combustão atrás de um painel de controlo pode transmitir ao utilizador, durante a experiência virtual, uma falsa sensação de segurança e bem-estar, algo que muito provavelmente não ocorreria numa situação real.

Este projeto representa uma abordagem multidisciplinar, na qual o conhecimento existente na equipa de investigação poderá ser explorado em todo o seu potencial, abrangendo as áreas das Computer Science, da Psicologia e das Ciências Biomédicas.

Ao atingir os objetivos do PERFECT, será dado mais um passo em direção à concretização da visão de longo prazo do projeto, produzindo um impacto significativo na forma como a Virtual Reality (VR) pode apoiar a formação de pessoas de uma forma mais segura, acessível e economicamente eficiente, assegurando simultaneamente que o seu desempenho em situações reais corresponda ao esperado após a conclusão do treino em ambiente virtual.

CHIC: Cooperative Holistic view on Internet and Content

O projeto CHIC visa desenvolver, testar e demonstrar um vasto conjunto de novos processos, produtos e serviços com impacto significativo nos setores audiovisual e multimédia.

Pela sua natureza, estes produtos terão um claro efeito mobilizador sobre outros importantes setores da cultura, nomeadamente o património cultural, os arquivos, os livros e publicações, bem como as artes performativas.

O projeto procura, assim, fomentar a inovação tecnológica e criativa nestes domínios, promovendo a transferência de conhecimento e a adoção de novas soluções digitais que contribuam para a modernização, valorização e sustentabilidade dos diferentes setores culturais abrangidos.

Desta forma, o CHIC pretende reforçar a competitividade e a capacidade de inovação das indústrias culturais e criativas, potenciando o desenvolvimento de novos conteúdos, experiências e serviços com elevado valor acrescentado para os utilizadores e para o ecossistema cultural em geral.

 

Designação do projeto: CHIC – Cooperative Holistic View on Internet and Content

Referência do Projeto:

Objetivo Principal:

Região de Intervenção:

Entidade Beneficiária: INESC TEC – Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência | MOG Technologies | Altice Labs | Associação CCG/ZGDV | Avenida dos Aliados | Cinemateca Portuguesa | Clustermedia Labs | Enigma Virtual | Global Notícias | Golfmark | Ideias e Conteúdos | ISEP – Instituto Superior de Engenharia do Porto | Novos Mares | OSTV | Sistrade | TICE.PT | Tipografia Tadinense | Universidade de Aveiro | Universidade Aberta | Universidade Católica Portuguesa | Universidade do Porto | Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro | VMUSE | YOUON Consulting

Data de Aprovação:

Data de Início: 01-10-2017

Data de Conclusão: 30-09-2020

Custo Total Elegível: 5.888.769,85 €

Financiamento da União Europeia:

Financiamento Nacional/Regional:

Objetivos, atividades e resultados:

O CHIC – Cooperative Holistic View on Internet and Content é um projeto com duração de 3 anos, promovido por 24 parceiros dos setores empresarial e do sistema de investigação e inovação, correspondendo a um investimento total de cerca de 9,5 milhões de euros, financiado pelos Programas Operacionais COMPETE 2020 e Lisboa 2020, no âmbito do Portugal 2020.

O objetivo geral do projeto é desenvolver um conjunto de produtos, serviços e sistemas, baseados em plataformas abertas e interoperáveis, com os seguintes objetivos específicos:

  1. Promover a migração dos atuais sistemas de captura, produção, gestão e distribuição de conteúdos para um paradigma baseado em Cloud, permitindo a criação de workflows flexíveis, sistemas abertos e novos modelos de negócio;
  2. Valorizar, a nível nacional e internacional, o património histórico e cultural português, através da introdução de novas metodologias e artefactos tecnológicos de preservação, facilitação do acesso e interação;
  3. Melhorar a qualidade de serviço e a experiência de consumo de conteúdos pelo utilizador final, incluindo a criação de novos ambientes imersivos e aumentados.

HDR4RTT - HDR for Real-time tracking

Website do Projeto | Informação | N629091612243

O rastreamento de múltiplos objetos, em tempo real, utilizando algoritmos de Computer Vision, é uma tarefa extremamente exigente e desafiante, especialmente quando se procura realizá-la em condições de iluminação extremas. Este projeto irá investigar e desenvolver novos algoritmos de High Dynamic Range (HDR) que permitam rastrear e visualizar, de forma robusta e em tempo real, múltiplos objetos em condições de iluminação extremas, de modo a proporcionar uma mudança significativa na qualidade da informação extraída a partir de dados de vídeo.

SIMPROVE - Biomedical Simulation Center of The Future

O objetivo fundamental do projeto SIMPROVE é elevar significativamente o estado da arte no domínio da simulação e formação de profissionais de saúde. O projeto visa desenvolver uma nova arquitetura tecnológica para o atual sistema STI MEDICAL, que suporta a operação de centros de simulação e a formação de equipas de profissionais de saúde. Este sistema foi inicialmente desenvolvido nos Países Baixos, na primeira década do século XXI, sendo atualmente considerado um dos sistemas mais avançados do mundo nesta área.

Com o projeto SIMPROVE, pretende-se criar uma arquitetura e uma metodologia de simulação que se afirmem claramente como mais flexíveis, modulares, automatizadas e realistas do que as atualmente disponíveis, bem como um novo tipo de serious games (baseado num modelo multijogador), suportado por um conjunto de ferramentas destinadas à criação de novos cenários de simulação e formação (scenario editor) e de serious games (serious games editor), que constituirão a base do futuro Biomedical Simulation Centre of the Future.

Caso estes desenvolvimentos sejam concretizados, permitirão ao promotor-líder do projeto (STI MEDICAL) melhorar significativamente e expandir o seu portefólio atual à escala mundial, ao copromotor INESC TEC destacar-se na disponibilização de soluções para simulação e desenvolvimento de serious games, e ao copromotor FMUP consolidar a sua posição de liderança nacional na área da simulação biomédica e da educação médica.

DouroTur - Tourism and Technological Innovation in the Douro

O projeto DouroTur procura colmatar a lacuna existente entre o potencial turístico da Região do Douro e o seu desenvolvimento tecnológico, através da produção de conhecimento científico capaz de demonstrar como maximizar os benefícios do turismo, estimular a economia local e minimizar os seus efeitos negativos. Esta abordagem enfatiza uma perspetiva sistémica, territorial e integrada do turismo enquanto atividade humana complexa. A investigação segue uma abordagem interdisciplinar ao turismo e um desenho metodológico misto, qualitativo e quantitativo, que permitirá obter um conhecimento aprofundado e um diagnóstico rigoroso do turismo na Região do Douro.

O nosso contributo para este projeto consiste no desenvolvimento de ferramentas de Digital Marketing destinadas a apoiar o crescimento do turismo de forma responsável e sustentável.

TEC4Growth - FourEyes Research Line

O laboratório MASSIVE é igualmente cofinanciado pelo Programa Operacional Regional do Norte (NORTE 2020), no âmbito do Acordo de Parceria PORTUGAL 2020, e através do Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional (FEDER), como resultado do trabalho desenvolvido na RL2 FourEyes do projeto TEC4Growth – Pervasive Intelligence, Enhancers and Proofs of Concept with Industrial Impact (NORTE-01-0145-FEDER-000020).

O projeto FourEyes pretende alcançar avanços cruciais e tangíveis no setor dos media digitais, na comunidade científica e em áreas de aplicação ou mercados relacionados com os media, promovendo a partilha de conhecimento entre investigadores com diferentes áreas de especialização. O projeto disponibilizará meios que permitirão às comunidades científica, criativa e industrial compreender de que forma novas formas de conteúdos multimédia podem melhorar a qualidade de vida e ser utilizadas para gerar inovação quando integradas numa relação simbiótica com sistemas de processamento inteligente.

É amplamente reconhecido que os meios interativos desempenham um papel cada vez mais relevante, não apenas na indústria cultural, mas também em praticamente todos os aspetos da vida socioeconómica, melhorando continuamente através da sua crescente ubiquidade. Paralelamente, estão a emergir ambientes virtuais e imersivos com capacidade para envolver múltiplos sentidos, abrindo novas oportunidades para a interação, comunicação, aprendizagem e criação de experiências digitais avançadas.

Designação do projeto: TEC4Growth – Pervasive Intelligence, Enhancers and Proofs of Concept with Industrial Impact

Referência do Projeto: NORTE-01-0145-FEDER-000020

Objetivo Principal: Reforçar a investigação, o desenvolvimento tecnológico e a inovação.

Região de Intervenção: Porto/Vila Real

Entidade Beneficiária: INESC TEC – Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência

Data de Aprovação: 03-05-2016

Data de Início: 01-07-2015

Data de Conclusão: 31-12-2018

Custo Total Elegível: 3.790.261,97 €

Financiamento da União Europeia: FEDER – 3.221.722,67 €

Financiamento Nacional/Regional: N.A.

Objetivos, atividades e resultados:

O TEC4Growth aborda os desenvolvimentos teóricos e fundamentais necessários para implementar e tirar partido da predominância prevista dos sistemas inteligentes em todos os setores da sociedade.

Este projeto está estruturado nas seguintes Linhas de Investigação (Research Lines – RL):

  • RL 1 – “SMILES”: utiliza o ambiente dos transportes como plataforma de teste (testbed), centrando-se na IoT (Internet of Things) como potenciadora do conceito de inteligência. Os avanços alcançados serão transferidos para as restantes linhas de investigação, estabelecendo uma ligação entre as três não apenas do ponto de vista conceptual, mas também ao nível das abordagens e ferramentas utilizadas.
  • RL 2 – “IMAN”: direcionada para as indústrias de manufatura.
  • RL 3 – “FOUREYES”: direcionada para os setores dos media e das indústrias criativas.

MASSIVE - Multimodal Acknowledgeable multiSenSorial Immersive Virtual Environments

RECI/EEI-SII/0360/2012

O MASSIVE realizou uma investigação aprofundada sobre a forma de alcançar um ambiente virtual credível e reconhecível, capaz de estimular os cinco sentidos do utilizador e proporcionar um elevado nível de imersão. O projeto estudou, a um nível fundamental, de que forma as questões percetivas afetam a reprodução dos cinco sentidos: visão, audição, olfato, paladar e sensação física (feel), incluindo temperatura, fluxo de ar, humidade e movimento.

Para medir o impacto de cada sentido na experiência em Virtual Environment (VE), a avaliação foi realizada através da recolha de dados objetivos, como a frequência cardíaca e a humidade da pele, entre outros indicadores fisiológicos, complementados por metodologias mais subjetivas, como questionários destinados a avaliar o grau de imersão proporcionado pela experiência.

O laboratório MASSIVE foi financiado pelo FEDER – Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional, através do Programa COMPETE (Programa Operacional Fatores de Competitividade), e por Fundos Nacionais através da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia, no âmbito do projeto «RECI/EEI-SII/0360/2012».

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