Realidade virtual: uma nova forma de preparar profissionais

A formação de profissionais em condições reais e de risco pode apresentar-se como um desafio para as empresas. No entanto, e se fosse possível simular essas situações sem expor os profissionais às limitações associadas? Ao pensar no treino de bombeiros ou na operação de uma máquina florestal, o problema reside nos custos associados à formação […]

MASSIVE recebe delegação da Universidade Federal do Maranhão  

O Laboratório MASSIVE recebeu, no dia 24 de setembro, a delegação da Universidade Federal do Maranhão (UFMA), no âmbito de uma visita institucional à Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD).  A visita ao laboratório permitiu à delegação conhecer uma infraestrutura de investigação dedicada à realidade virtual multissensorial e às tecnologias imersivas, bem como algumas […]

Laboratório MASSIVE leva profissionais a experienciar realidade virtual

O laboratório MASSIVE foi um dos pontos de visita no Encontro Estratégico do INESC TEC, na passada sexta-feira, dia 12. Realizado na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, este encontro permitiu dar a conhecer aos profissionais as áreas de investigação e projetos desenvolvidos na infraestrutura laboratorial. Os participantes tiveram a oportunidade experimentar a realidade virtual […]

Realidade Virtual no Ensino de Computação Gráfica e Veterinária em Destaque no Programa “90 Segundos de Ciência”

O investigador Guilherme Gonçalves esteve em destaque no programa 90 Segundos de Ciência, emitido pela Antena 1. O episódio deu a conhecer ao público português o trabalho que está a ser desenvolvido na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, no âmbito do MASSIVE Virtual Reality Laboratory, em torno do uso da realidade virtual (VR) aplicada […]

Projeto CONSOLIDAR distinguido no 4.º Fórum de Inovação Pedagógica da UTAD

O 4.º Fórum de Inovação Pedagógica da UTAD, realizado a 19 de junho de 2026, destacou iniciativas inovadoras no ensino superior, incluindo a apresentação e avaliação de projetos pedagógicos. Entre os vários projetos em competição, o projeto CONSOLIDAR – Para Além do Teste: Avaliação Contínua Gamificada para o Desenvolvimento Sustentado de Competências obteve a pontuação […]

TIMBER XR distinguido no UPGRADE 2026 para acelerar valorização no mercado

O projeto TIMBER XR – Treino Imersivo para Operações Florestais foi distinguido no âmbito do programa UPGRADE 2026 – Provas de Conceito, numa edição em que foram selecionadas cinco propostas para apoio à valorização de resultados de investigação. A solução centra-se no desenvolvimento de uma plataforma de simulação em realidade virtual para o treino de […]

Investigadores do MASSIVE apresentam simulador de treino em VR na XR EXPO 2026 na Alemanha

O laboratório MASSIVE marcou presença na XR EXPO 2026, em Stuttgart, uma feira profissional dedicada a soluções de realidade virtual, aumentada e mista, que junta empresas, tecnologia e aplicações práticas do setor. A participação decorreu no âmbito do projeto A-MoVeR, uma agenda mobilizadora centrada no desenvolvimento de produtos e sistemas inteligentes de mobilidade verde e […]

Estudo analisa impacto de estímulos olfativos na aprendizagem de vocabulário em realidade virtual imersiva

Um novo artigo publicado hoje na revista Frontiers in Virtual Reality apresenta um estudo sobre o efeito de estímulos olfativos na aprendizagem de vocabulário de uma língua estrangeira em ambientes de realidade virtual imersiva. O trabalho, intitulado “The impact of olfactory stimuli on foreign language vocabulary acquisition in an immersive virtual reality environment”, foi conduzido […]

Novo mestrado propõe solução modular para gamificar simulações de treino profissional

Sérgio Monteiro concluiu hoje, 18 de março de 2026, as suas provas públicas de mestrado, apresentando um trabalho centrado na aplicação de técnicas de gamificação em ambientes de treino profissional baseados em realidade virtual (RV), sob orientação de Guilherme Gonçalves e Maximino Bessa. A investigação parte de um problema concreto: o treino em contextos reais […]

Investigador Bruno Peixoto apresenta estudo sobre Realidade Virtual Imersiva na conferência GRIVAPP’26 em Marbella

O investigador Bruno Peixoto esteve presente em Marbella, Espanha, onde participou na conferência GRIVAPP 2026 (The International Conference on Computer Graphics, Interaction, Visualization Theory and Applications) para apresentar um artigo científico sobre os efeitos da utilização sistemática da Realidade Virtual Imersiva (iVR) no ensino universitário. O estudo exploratório, com a duração de um semestre, envolveu […]

Voltar ao topo