Realidade Virtual no Ensino de Computação Gráfica e Veterinária em Destaque no Programa “90 Segundos de Ciência”

O investigador Guilherme Gonçalves esteve em destaque no programa 90 Segundos de Ciência, emitido pela Antena 1. O episódio deu a conhecer ao público português o trabalho que está a ser desenvolvido na Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro, no âmbito do MASSIVE Virtual Reality Laboratory, em torno do uso da realidade virtual (VR) aplicada […]

Projeto CONSOLIDAR distinguido no 4.º Fórum de Inovação Pedagógica da UTAD

O 4.º Fórum de Inovação Pedagógica da UTAD, realizado a 19 de junho de 2026, destacou iniciativas inovadoras no ensino superior, incluindo a apresentação e avaliação de projetos pedagógicos. Entre os vários projetos em competição, o projeto CONSOLIDAR – Para Além do Teste: Avaliação Contínua Gamificada para o Desenvolvimento Sustentado de Competências obteve a pontuação […]

TIMBER XR distinguido no UPGRADE 2026 para acelerar valorização no mercado

O projeto TIMBER XR – Treino Imersivo para Operações Florestais foi distinguido no âmbito do programa UPGRADE 2026 – Provas de Conceito, numa edição em que foram selecionadas cinco propostas para apoio à valorização de resultados de investigação. A solução centra-se no desenvolvimento de uma plataforma de simulação em realidade virtual para o treino de […]

Investigadores do MASSIVE apresentam simulador de treino em VR na XR EXPO 2026 na Alemanha

O laboratório MASSIVE marcou presença na XR EXPO 2026, em Stuttgart, uma feira profissional dedicada a soluções de realidade virtual, aumentada e mista, que junta empresas, tecnologia e aplicações práticas do setor. A participação decorreu no âmbito do projeto A-MoVeR, uma agenda mobilizadora centrada no desenvolvimento de produtos e sistemas inteligentes de mobilidade verde e […]

Estudo analisa impacto de estímulos olfativos na aprendizagem de vocabulário em realidade virtual imersiva

Um novo artigo publicado hoje na revista Frontiers in Virtual Reality apresenta um estudo sobre o efeito de estímulos olfativos na aprendizagem de vocabulário de uma língua estrangeira em ambientes de realidade virtual imersiva. O trabalho, intitulado “The impact of olfactory stimuli on foreign language vocabulary acquisition in an immersive virtual reality environment”, foi conduzido […]

Novo mestrado propõe solução modular para gamificar simulações de treino profissional

Sérgio Monteiro concluiu hoje, 18 de março de 2026, as suas provas públicas de mestrado, apresentando um trabalho centrado na aplicação de técnicas de gamificação em ambientes de treino profissional baseados em realidade virtual (RV), sob orientação de Guilherme Gonçalves e Maximino Bessa. A investigação parte de um problema concreto: o treino em contextos reais […]

Investigador Bruno Peixoto apresenta estudo sobre Realidade Virtual Imersiva na conferência GRIVAPP’26 em Marbella

O investigador Bruno Peixoto esteve presente em Marbella, Espanha, onde participou na conferência GRIVAPP 2026 (The International Conference on Computer Graphics, Interaction, Visualization Theory and Applications) para apresentar um artigo científico sobre os efeitos da utilização sistemática da Realidade Virtual Imersiva (iVR) no ensino universitário. O estudo exploratório, com a duração de um semestre, envolveu […]

Novo Projeto IMAGINE VR Promete Revolucionar a Formação Profissional com Inteligência Artificial e Realidade Virtual

Arrancou recentemente o IMAGINE VR (semI-autoMatic immersive trAininG orchestration in virtual rEality), um novo projeto de investigação exploratória financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT). Liderado pelo investigador Miguel Correia Melo, o projeto visa transformar a forma como as organizações preparam e desenvolvem as suas ações de formação profissional. A iniciativa destaca-se por explorar […]

Arranca o projeto SMARTCUT.v2 para impulsionar a Floresta 4.0

O consórcio liderado pela CUTPLANT SOLUTIONS, S.A. anunciou o lançamento do projeto demonstrador SMARTCUT.v2, focado no diagnóstico, manutenção remota e simulação para máquinas florestais da marca VICORT. Com um investimento de cerca de 1,46 milhões de euros e a duração de 18 meses, a iniciativa dará continuidade ao trabalho desenvolvido no primeiro projeto SMARTCUT, visando […]

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