Novo mestrado propõe solução modular para gamificar simulações de treino profissional

Sérgio Monteiro concluiu hoje, 18 de março de 2026, as suas provas públicas de mestrado, apresentando um trabalho centrado na aplicação de técnicas de gamificação em ambientes de treino profissional baseados em realidade virtual (RV), sob orientação de Guilherme Gonçalves e Maximino Bessa. A investigação parte de um problema concreto: o treino em contextos reais […]

Investigador Bruno Peixoto apresenta estudo sobre Realidade Virtual Imersiva na conferência GRIVAPP’26 em Marbella

O investigador Bruno Peixoto esteve presente em Marbella, Espanha, onde participou na conferência GRIVAPP 2026 (The International Conference on Computer Graphics, Interaction, Visualization Theory and Applications) para apresentar um artigo científico sobre os efeitos da utilização sistemática da Realidade Virtual Imersiva (iVR) no ensino universitário. O estudo exploratório, com a duração de um semestre, envolveu […]

Novo Projeto IMAGINE VR Promete Revolucionar a Formação Profissional com Inteligência Artificial e Realidade Virtual

Arrancou recentemente o IMAGINE VR (semI-autoMatic immersive trAininG orchestration in virtual rEality), um novo projeto de investigação exploratória financiado pela Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT). Liderado pelo investigador Miguel Correia Melo, o projeto visa transformar a forma como as organizações preparam e desenvolvem as suas ações de formação profissional. A iniciativa destaca-se por explorar […]

Arranca o projeto SMARTCUT.v2 para impulsionar a Floresta 4.0

O consórcio liderado pela CUTPLANT SOLUTIONS, S.A. anunciou o lançamento do projeto demonstrador SMARTCUT.v2, focado no diagnóstico, manutenção remota e simulação para máquinas florestais da marca VICORT. Com um investimento de cerca de 1,46 milhões de euros e a duração de 18 meses, a iniciativa dará continuidade ao trabalho desenvolvido no primeiro projeto SMARTCUT, visando […]

IMmersive SGS arranca para certificar serviços digitais em ambientes virtuais imersivos

O projeto IMmersive SGS arrancou oficialmente com um investimento de aproximadamente 1,15 milhões de euros para criar o primeiro sistema de certificação de serviços digitais em ambientes virtuais imersivos. Esta iniciativa inovadora abrange de forma integrada a realidade virtual, as infraestruturas físicas e os próprios serviços prestados, procurando estabelecer novos padrões de segurança e confiança […]

Da fábrica virtual ao mundo real: investigação sobre treino imersivo apresentada em Sintra

Rui Machado apresentou em Sintra, na ICGI 2025, o artigo Enhancing Immersive Training: How Environmental Context Influences User Experience and Performance. O trabalho analisa de que forma o contexto ambiental em ambientes de realidade virtual pode influenciar a experiência do utilizador e o seu desempenho em tarefas de treino imersivo. O estudo compara dois cenários de […]

Investigadores da UTAD e INESC TEC propõem nova terminologia unificada para a Realidade Virtual

Foi publicado na revista Virtual Reality (Springer) um artigo científico da autoria de Guilherme Gonçalves, Bruno Peixoto, Miguel Melo e Maximino Bessa, investigadores afiliados ao INESC TEC e à Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD). O trabalho, intitulado “Unified concepts: a review and proposal for virtual reality terminology”, aborda um problema recorrente na investigação em Realidade Virtual […]

Realidade Virtual no Ensino: Laboratório MASSIVE organiza Workshop de Inovação Pedagógica

O Laboratório MASSIVE acolheu no passado dia 30 de junho um Workshop de Inovação Pedagógica dedicado à Realidade Virtual (RV). A sessão, com duração de duas horas (10h–12h), decorreu nas instalações do próprio laboratório. A ação de formação teve como objetivo introduzir os conceitos fundamentais da Realidade Virtual e explorar o seu potencial no contexto […]

Como o Realismo Multissensorial Molda a Experiência em Realidade Virtual Imersiva

Um estudo publicado na revista Computer Graphics Forum propõe e valida um modelo teórico que explica de que forma a perceção de realismo em diferentes estímulos sensoriais (visuais, auditivos, hápticos e olfativos) influencia o Realismo Subjetivo em experiências de Realidade Virtual Imersiva (RVi), e como este, por sua vez, afeta o sentido de Presença e o Envolvimento […]

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